Повторення (цикл) — це алгоритмічна структура, за допомогою якої та сама послідовність дій виконується кілька разів.
Для запису алгоритмів із повторенням (циклів) мовою Object Pascal
використовують три види операторів циклу: з параметром, з передумовою і з післяумовою.
Серію команд, що повторюється під час виконання циклу, називають тілом циклу.
Кожне виконання тіла циклу називають ітерацією.
Оператор повторення While (цикл «Поки») призначений для організації повторного виконання серії команд, поки залишається істинною
умова виконання циклу.
Синтаксис оператора:Whіle <умова> do <оператор>;Тут <умова> — логічний вираз, що є умовою виконання циклу;<оператор> — простий або складений оператор, який виконується при кожній ітерації.
Виконання оператора циклу While починається з обчислення значення логічного виразу — умови повторення циклу. Якщо умова істинна, то виконуються оператори тіла циклу і керування повертається на перевірку умови.
Якщо ж умова хибна, то виконується оператор, який є наступним після оператора While. Якщо при першій перевірці умова виявиться хибною, тіло циклу Whіle не виконається жодного разу.
2. Знайти суму всіх елементів послідовності 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5.... , значення яких не менше за 0,01
Введемо змінні: A - елемент послідовності, S- сума елементів.
1) виділяються змінні а і в для зберігання двох поточних чисел Фібоначчі
Fn–1 і Fn–2;
2) сума чисел а + в заноситься в змінну с;
3) на наступній ітерації циклу: • в = Fn–1 стає (n – 2)-м членом ряду, тому А := В; • с = Fn стає (n – 1)-м членом, тому В := С.
Виконайте тестове завдання 39 з автоматичною перевіркою на сайті
interactive.ranok.com.ua. Якщо тест ви будете виконувати з телефона, то просто надішліть два скриншота з екрану. На телефоні не передбачено виставлення оцінки.
Для запису алгоритмів із повторенням (циклів) мовою Object Pascal
використовують три види операторів циклу: з параметром, з передумовою і з післяумовою.
Серію команд, що повторюється під час виконання циклу, називають тілом циклу.
Кожне виконання тіла циклу називають ітерацією.
Оператор циклу з передумовою Whіle
Оператор повторення While (цикл «Поки») призначений для організації повторного виконання серії команд, поки залишається істинною умова виконання циклу.
Синтаксис оператора:Whіle <умова> do <оператор>;Тут <умова> — логічний вираз, що є умовою виконання циклу;<оператор> — простий або складений оператор, який виконується при кожній ітерації.
Виконання оператора циклу While починається з обчислення значення логічного виразу — умови повторення циклу. Якщо умова істинна, то виконуються оператори тіла циклу і керування повертається на перевірку умови.
Якщо ж умова хибна, то виконується оператор, який є наступним після оператора While. Якщо при першій перевірці умова виявиться хибною, тіло циклу Whіle не виконається жодного разу.
В тілі цікла обов'язково повинен бути оператор, який впливає на умову. Якщо умова не набуде хибного значення, цикл буде нескінченним.
Для переривання нескінченного циклу треба натиснути сполучення клавіш Ctrl + Break.
Типові задачи:
1. Алгоритм обчислення суми n членів числової послідовності
Розглянемо алгоритм обчислення n-го члена деякої послідовності
чисел і суми n її членів:
1) задати значення А 1 — першого члена послідовності, n — кількості
членів, які потрібно обчислити;
2) задати початкові значення лічильника членів послідовності (i := 0)
і суми (S := 0);
3) поки номер i-го члена послідовності, який обчислено, не досягне значення n — заданої кількості членів, повторювати дії: • номер поточного доданка збільшити на 1; • обчислити значення наступного доданка А; • обчислене значення А додати до суми S.
чисел і суми n її членів:
1) задати значення А 1 — першого члена послідовності, n — кількості
членів, які потрібно обчислити;
2) задати початкові значення лічильника членів послідовності (i := 0)
і суми (S := 0);
3) поки номер i-го члена послідовності, який обчислено, не досягне значення n — заданої кількості членів, повторювати дії: • номер поточного доданка збільшити на 1; • обчислити значення наступного доданка А; • обчислене значення А додати до суми S.
Знайти суму 20 елементів послідовності чисел 2,5; 3,0; 3,5; 4,0...{ Задаються початкові значення }
S := 0; // суми S
і := 0; // лічильника доданків
A := 2.5; // першого доданка А
Whіle і < 20 do beginS := S + A; // А додається до суми S
A := A + 0.5; // обчислюється наступне значення доданка А
i := i + 1;
end;
S := 0; // суми S
і := 0; // лічильника доданків
A := 2.5; // першого доданка А
Whіle і < 20 do beginS := S + A; // А додається до суми S
A := A + 0.5; // обчислюється наступне значення доданка А
i := i + 1;
end;
2. Знайти суму всіх елементів послідовності 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5.... , значення яких не менше за 0,01
var i: Integer;
A, S: Double;
begin { Задаються початкові значення }
S := 0; // суми S
A := 1; // першого доданка А
i := 0; // лічильника доданків
While A > 0.01 do
A, S: Double;
begin { Задаються початкові значення }
S := 0; // суми S
A := 1; // першого доданка А
i := 0; // лічильника доданків
While A > 0.01 do
begin
S := S + A;
i := i + 1;
S := S + A;
i := i + 1;
A := 1 / i; // обчислення поточного доданка А
Label2.Caption := FormatFloat(‘0.####’, A); end;Edit1.Text := FormatFloat(‘0.###’, S);end;
Label2.Caption := FormatFloat(‘0.####’, A); end;Edit1.Text := FormatFloat(‘0.###’, S);end;
Практична частина:
1. Розробити проект «Числа Фібоначчі», призначений для обчислення n-го числа Фібоначчі.
числами Фібоначчі називають числа,| які знаходять за таким правилом: F1=F2= 1; Fn =Fn–1 + Fn–2.F1=F2= 1, тому обчислення почина ється з n= 3. |
| Для обчислення n-го числа Фібонач чі виконується така послідовність дій |
Fn–1 і Fn–2;
2) сума чисел а + в заноситься в змінну с;
3) на наступній ітерації циклу: • в = Fn–1 стає (n – 2)-м членом ряду, тому А := В; • с = Fn стає (n – 1)-м членом, тому В := С.
2. Розробити проект знаходження найбільшого спільного дільника для чисел А і В, користуючись алгоритмом Євклида. ( https://younglinux.info/algorithm/euclidean
Виконайте тестове завдання 39 з автоматичною перевіркою на сайті
interactive.ranok.com.ua. Якщо тест ви будете виконувати з телефона, то просто надішліть два скриншота з екрану. На телефоні не передбачено виставлення оцінки.
Чекаємо на ваші роботи:
informatika18@ukr.net (Людмила Миколаївна) та
lgskuratovska@gmail.com (Людмила Григорівна)
informatika18@ukr.net (Людмила Миколаївна) та
lgskuratovska@gmail.com (Людмила Григорівна)


Комментариев нет:
Отправить комментарий